第 13 章 實體與造型 通過本章的學習,應掌握以下內容: 實體的創建 實體的編輯 視圖渲染 1、創建實體 實體,是指一些基本實心體經過並,交,差組合而成的實體模型。實體不但可……
第12章 通過本章的學習,應掌握以下內容: 三維繪圖的基本概念 3D坐標與視點 線框模型和表面模型 客觀世界中的對象都是三維的,使用三維模型來表達客觀世界中的對象可以提高真實感……
第11章 外部參照 通過本章的學習,應掌握以下內容: 附著和拆離外部參照文件 改變外部參照文件路徑 載入和卸載外部參照文件 編輯外部參照 管理外部參照 1 、外部參照概念 ……
第10章 塊和屬性 通過本章的學習,應掌握以下內容: 在一個圖形中創建塊參照和插入塊參照 將塊參照轉變成一個獨立的圖形文件 定義屬性、編輯屬性並控制屬性的可見 使用DIVIDE命……
第9章 尺寸標註 Auto
第8章 使用文字 在繪圖的時候,常碰到諸如描述設計組件、車間和生產注意事項此類令人心煩的問題,Auto
第7章 編輯複雜對象 儘管可以使用Auto
第6章 修改對象 通過使用通用的編輯命令可以修改大多數對象。在本章中,我們將介紹大多數的編輯命令,它們全部位於“修改”工具欄和“修改”下拉……
第5章 使用坐標系 為了在Auto
第4章 觀看圖形 Auto
第3章 創建二維對象 將這些二維對象歸為兩類: 簡單的對象包括: 直線(又分為有限長和無限長)、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧、點和射線。 較複雜的對象包括: 較為複雜一些的AutoCA……
第2章 繪圖基礎 Auto
第1章 Auto
1.軸的繪製 直線根據每個軸肩的尺寸先繪製軸的一半,然後利用鏡像工具將已繪製的軸以一開始繪 制的水平中心線為對稱軸鏡像。軸由長度為58、56、41、60、10、10、30的軸段組成,而……
1.合併線段 您可以將直線、圓、橢圓弧和樣條曲線等獨立的線段合併為一個對象。 在本例中,選擇了兩條不連續的直線段。JOIN 命令將兩條直線連接起來,創建了一條單一的直線段。您也可以合併……
1. 動態輸入概述 使用動態輸入功能可以在工具欄提示中輸入坐標值,而不必在命令行中進行輸入。游標旁邊顯示的工具欄提示信息將隨著游標的移動而動態更新。當某個命令處於活動狀態時,可以在工具欄……
1.動態塊概述 動態塊中定義了一些自定義特性,可用於在位調整塊,而無需重新定義該塊或插入另一個塊。要成為動態塊的塊至少必須包含一個參數以及一個與該參數關聯的動作。參數定義了自定義特性,並……
第五章 工具選項板的增強功能 1、通過樣例創建工具 將對象(例如標註、多行文字、漸變色、塊和圖案填充)從繪圖區域拖放到工具選項板上,即可創建新的工具。 您可以創建新的工具,方法是將對……
第四章 列印和發布工具 一、發布電子圖紙集 可以使用圖紙集管理器發布電子版本的圖紙集,您可以將其通過電子郵件發送給沒有使用Auto
第三章效率工具 一、管理圖層 圖層特性管理器的可用性已得到了增強。現在,您可以更有效地訪問、組織和管理圖層。可以更好地控制要顯示的圖層,按名稱或特性對圖層排序,搜索圖層的組……