直齒圓柱齒輪畫法 1 文件-----新建 2 工具----程序----編輯設計 輸入以下程序 INPUT TOOTH_NUMBER NUMBER "enter the number of tooth:" MODULE NUMBER "enter the module:" PRESSURE_ANGLE NUMBER "enter the pressure_angle:" FACE_WIDTH NUMBER "enter the tooth width:" RAD_FILLET NUMBER "enter the fillet:" END INPUT RELATIONS R=0.5*MODULE*TOOTH_NUMBER RB=R*COS(PRESSURE_ANGLE) P=PI*MODULE S=P/2 RA=R+MODULE RF=R-1.25*MODULE INV_A=TAN(PRESSURE_ANGLE)-PRESSURE_ANGLE*PI/180 SB=2*RB*(S/2/R+INV_A) ANGLE_TOOTH_THICK=SB/RB*180/PI ANGLE_TOOTH_SPACE=360/TOOTH_NUMBER-ANGLE_TOOTH_THICK END RELATIONS 文件----保存 文件----退出 3要將所做的修改體現在模型中 是 得到輸入----------------當前值 創建齒輪毛胚基礎實體特徵 1 插入------拉伸 隨便畫一個圓柱 (從中向兩側拉伸) 2 工具-----關係----特徵 輸入以下程序 d0=face_width d1=2*ra 3 編輯-----再生------當前值 創建基準平面 DTM1 1 插入-----模型基準----平面 按住 CTRL 選中中心線和RIGHT面 2 工具------關係-----特徵 選中 DTM1 輸入 d2=360/tooth_number 3 編輯-------再生------當前值 4 草繪 以下圖中的上表面為基準面 畫一條 如下圖所視的紅色弧線(尺寸任意) 5 工具------關係------特徵 選中紅色弧線 輸入以下程序 d12=angle_tooth_space/2 d13=angle_tooth_thick d14=rb 畫一條線 尺寸任意 ,如圖所視 不打 鉤 9 工具----關係 選中紅色 直線 輸入 todeg=180/pi roll_angle=0 solve roll_angle*todeg-atan(roll_angle)=trajpar*angle_tooth_thick for roll_angle sd7=rb*(1+roll_angle^2)^0.5 得到如圖所視的一個面 10 鏡像 以 DTM1 面為鏡像面 創建第一個齒槽 1 插入-------拉伸 以 中心面 TOP 面為基準平面, DTM1 面為參考面 2 草繪--------邊------使用 選擇剛畫的兩個面 工具-------關係------特徵 輸入 d37=rf 拉伸長度為 face_width 4 編輯-------再生------當前值 5 隱藏多餘的曲面 選中兩曲面和兩曲線 視圖--------可見性-------隱藏 效果如圖 6 插入-----倒圓角 選中四條邊 7 工具-------關係--------特徵 選中四條邊 輸入 d44=rad_fillet 8 編輯------再生-------當前值 創建陣列特徵 1 編輯-----特徵操作------組-------創建-------局部組 名稱為 gear_tooth 把模型樹中的DTM1以下的所有特徵都選中 2 編輯-----陣列 選中 DTM1 的角度參數18度 打鉤 3 工具----關係-----特徵 選中剛生成的 DTM2 輸入 d45=360/tooth_number p46=tooth_number 注意一定要與圖中的參數對應 4 編輯----再生-----當前值 下圖是最後的效果 如果以後想畫齒輪,只需要打開這個齒輪,然後 編輯------再生------輸入值 輸入不同的參數就可以得到自己想畫的效果
proe標準齒輪