足球教程
1.進入part design模塊,選擇xy平面進入草圖,用
畫如下六邊形:
2.退出草圖,選yz平面進入草圖,畫如下草圖
刪除多餘構造元素和六邊形的一條邊后如下圖:
用
中“相合”約束六邊形斷口處的兩點,將六邊形合為五邊形並將各邊進行尺寸約束。
如下圖:
用
功能統一各邊尺寸,如下圖:
點擊對話框中的“編輯列表”,出現如下對話框:
將如上對話框左邊的所有尺寸約束移參數移到右邊“同等維參數”,然後單擊”確定”,在跳出來的對話框中輸入100mm,單擊“確定”後退出草圖。
3.進入generative shape design模塊,單擊合併
,再單擊“創建數據”
(去除參數),再選擇草圖一,單擊”確定”,建立了曲線一。重複前面步驟建立曲線二,對草圖二進行同樣操作建立曲線三。刪除兩個草圖。
4.選擇曲線2和3各一邊(如圖),點擊
進行相合約束。
選擇曲線1和2的各一邊(如下圖),點擊
進行相合約束
選擇曲線1和3各一邊(如下圖),點擊
進行相合約束。
最終如下圖:
將上圖中三個小圓圈(相合約束)刪除。
5.點擊
,在跳出對話框中point tybe中選擇between,選擇曲線1的兩個對角點,在ratio中輸入0.5(及中點),單擊“確定”建立曲線1的中心,同樣建立曲線2的中心。點擊
跳出如下對話框:
選取曲線3(五邊形)上連續的三個點,然後單擊確定。效果如下
點擊
,在跳出對話框中point tybe中選擇circle/spere center,然後選擇剛剛作好的圓弧,單擊確定。生成圓弧的中心即五邊形的中心。隱藏圓弧。
6.點擊
跳出對話框在plane tybe中選擇through planar curve,然後選擇曲線1,建立基準平面。對曲線2和3進行同樣操作。生成三個基準面。如下圖:
單擊
經過上步各基準面和中心點作垂直的直線,完畢如下圖:
7.點擊
彈出如下左對話框,在center中右擊選擇create intersection然後選擇任意兩條剛剛作的直線,單擊“確定”,在跳出的對話框(如下右)中輸入200mm單擊框中的
。效果如下:
8.點擊
然後選擇曲線1,2,3,在support中選擇剛剛建好的球面,將三跳曲線投影到球面。再將除剛剛投外所有元素隱藏。效果如下:
9.在目錄樹中選擇球面右擊複製,在part boday上右擊粘貼,重複一次。點擊
跳對話框,先選擇球面1,再選擇剛剛的一個投影(注意方向設置)。對乘下的兩個投影做同樣操作(只是選擇不同的球面)。效果如下:
10.點擊
跳出如下對話框,在第一框中填入10mm,選擇上步作出的曲面,將其拉伸(注意方向)效果如下:
11.隱藏步驟9的三個曲面。將上步的三個拉伸
倒角。效果如下:
12.以五邊形為中心進行一系列的陣列,鏡像。
(1)顯示直線1,2,3,單擊“邊倒角3”,在單擊圓周複製
參數設置如下圖。
(2)作對稱基準面:單擊
在對話框中point tybe中設置為“on curve”,然後選擇下左圖圈出的六邊體的一個邊。(圖中選中的是“邊倒角2”,注意位置關係)。重複一次操作將圈中的另一邊的中點左出。參樹設置如下右圖:
(3)單擊
在tybe中選擇三點面分別選擇上步中的點,在第三點框中右擊出現如下選擇條,選第三個,跳出如下右對話框,分別選擇線1,2確定。
單擊“確定”后出現如下圖的基準面:
(4)選擇倒邊角1,2后單擊
鏡像。參考設為上步的基準面。效果如圖:
(5),重複(2)-(4)在另一邊鏡像。效果如下:
(6)點擊陣列
選擇“對稱1”會出現如下圖所示的問題:
解決辦法:取消陣列,再右擊“對稱1”,將其設為“當前工作對象”。
重新陣列,設置如下:
陣列如下圖的“對稱2”會遇到同樣問題。解決同上。陣列也同上。最終效果如下右圖
(注意陣列完了要右擊“圓模式2”將其設為“當前工作對象”才可以看到完整的效果)
(7)顯示yz平面(和“線2“垂直的)。單擊
進行如下設置。(平行一面過一點模式)
點的設置同(3)中的第三個點。確定完成基準面建立。
(8)將所有的實體以上步的基準面為參考作對稱。效果如下:
有重疊現象,繼續進行下步操作.
(9)將對稱體繞“線2”轉一個角度(根據計算為36度)。
單擊
(旋轉複製),設置如下:
注意要隱藏原有實體。最終效果如下圖:
作色渲染后如下: